室內(nèi)設(shè)計效果圖就是室內(nèi)裝修設(shè)計師要表達(dá)的創(chuàng)意構(gòu)思,通過3D效果的軟件制作的,讓人一看就一目了然,那么大家要怎么制作這些效果圖嗎?下面給大家介紹一下室內(nèi)設(shè)計效果圖制作。
室內(nèi)設(shè)計效果圖制作
室內(nèi)設(shè)計效果圖是室內(nèi)設(shè)計師表達(dá)創(chuàng)意構(gòu)思,并通過3D效果圖制作軟件,將創(chuàng)意構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)的形式。它通過對物體的造型、結(jié)構(gòu)、色彩、質(zhì)感等諸多因素的忠實表現(xiàn),真實地再現(xiàn)設(shè)計師的創(chuàng)意,從而溝通設(shè)計師與觀者之間視覺語言的聯(lián)系,使人們更清楚地了解設(shè)計的各項性能、構(gòu)造、材料。
效果圖所需軟件
繪制室內(nèi)效果圖所需要的軟件有Autocad,3dmax,Vray,Photoshop,云計算三維核心技術(shù)在室內(nèi)效果圖的運用也比較廣泛,給效果圖設(shè)計師減輕了很多繁瑣的工作量,同時也彌補(bǔ)了市場上的效果圖實踐型培訓(xùn)空白。
知識結(jié)構(gòu)
隨著3DS max 軟件版本的不斷升高,其功能也越來越強(qiáng)大,已經(jīng)成為大多數(shù)建筑裝飾設(shè)計師制作效果圖的首選工具軟件。筆者作為一名裝飾工程設(shè)計師,3 DS max Photoshop軟件是日常工作中的最佳拍檔。
室內(nèi)設(shè)計效果圖制作
由于工作原因經(jīng)常看到一些業(yè)余3D設(shè)計者的作品,感覺到有一些設(shè)計者的軟件運用技術(shù)雖然已經(jīng)很熟練,但由于缺乏專業(yè)知識和軟件使用技巧,導(dǎo)致其設(shè)計水平長期得不到提高。 現(xiàn)為大家列出一些效果圖制作心得,與大家共同探討。
第一 加強(qiáng)專業(yè)知識
建筑效果圖不同于藝術(shù)繪畫,我們在作圖時不僅要追求藝術(shù)性美觀性,
還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。建筑裝飾效果圖越來越多的被當(dāng)成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應(yīng),如果你在作圖時像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性嚴(yán)謹(jǐn)性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。
舉例來說吧,如果你在做建筑外觀玻璃幕墻時為了好看而選擇了一種顏色,但是實際市場上根本就沒有這種顏色的玻璃賣,那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況,作圖人事前沒有與設(shè)計師和預(yù)算員進(jìn)行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結(jié)果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識外,還要經(jīng)常與工程師甚至是一線施工人員進(jìn)行溝通,否則你就永遠(yuǎn)也無法成為一名職業(yè)的效果圖設(shè)計師。
高超的設(shè)計、熟練的操作,讓你未出校園中就感受設(shè)計人生的精彩。無論從教學(xué)時間、學(xué)習(xí)空間、練習(xí)過程都安排得緊密有序。克服工作的苦難、擔(dān)當(dāng)設(shè)計師的責(zé)任、追求自我的目標(biāo)。讓自己的成為三頭六臂的設(shè)計高手,開辟一條真正屬于我們自己成功的金光大道。打造全面的室內(nèi)設(shè)計人才,通過對模型、材質(zhì)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技術(shù) 在提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時 能夠獨立制作出符合行業(yè)要求的作品
第二 作圖前做好規(guī)劃
俗話說得好,磨刀不誤砍柴工!制圖前你最好先做好規(guī)劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素需要進(jìn)行建模?哪些元素可以在素材庫或光盤中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。
第三 分清重點工作量
把場景建立起來之后,先加上一部臨時相機(jī),挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對于那些較遠(yuǎn)的物體,建模時就不必考慮細(xì)節(jié),有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細(xì)節(jié)根本無法顯現(xiàn)。
第四 不在場景中建模
我看到很多業(yè)余效果圖設(shè)計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業(yè)級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因為即便是一個簡單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構(gòu)成,加上燈光材質(zhì)貼圖,每次渲染下來對你的CPU、內(nèi)存、顯卡都是一次滿負(fù)荷的考驗,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么這種經(jīng)歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景復(fù)雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!
有經(jīng)驗的設(shè)計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進(jìn)行合并,從而合理地利用計算機(jī)資源,提高作圖效率。
第五 記好幾何元素命名
作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會出現(xiàn)上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當(dāng)你完成一個物體的建模后,就要及時的對相關(guān)元素進(jìn)行命名,同樣你也要及時地為材質(zhì)進(jìn)行命名,以免出現(xiàn)混亂。
室內(nèi)設(shè)計效果圖制作
第六 建立模型材質(zhì)庫
市面上有許多的材質(zhì)光盤銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強(qiáng)烈的建議你建立自己的模型材質(zhì)庫。因為不論是正版還是D版,光盤作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經(jīng)常會看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業(yè)設(shè)計師的材質(zhì)庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋…你可以將你所擁有的材質(zhì)盤全部拷到硬盤上,刪除重復(fù)材質(zhì),再按用途或類別進(jìn)行分類命名,模型庫也依此照辦,經(jīng)過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質(zhì)模型庫,再作效果圖時就不用來回地?fù)Q。
以上就是給大家介紹的室內(nèi)設(shè)計效果圖制作的內(nèi)容,看完后你明白了嗎?感興趣的朋友還可以多了解我們收集的其他的設(shè)計效果圖知識哦。