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別墅設(shè)計(jì)圖紙,解決效果圖模型所有問題
2019-06-02 瀏覽次數(shù):124
一、效果圖模型技巧-樣條線編輯
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樣條線可以滿足我們的多種需要,很多的模型都需要樣條線來完成,例如建一個空心圓管、圓弧形、五角星等,然后可以用布爾進(jìn)行修剪,最后的樣條線可以利用擠出命令就成實(shí)體了,這是樣條線建模最基礎(chǔ)的方法,另外樣條線還可以用倒角剖面來做石膏線、放樣來做線條、花瓣等異形,還可以使用路勁跟蹤,讓物體跟著樣條線的路徑排列等。

二、效果圖模型技巧-多邊形編輯

多邊形是在3Dmax當(dāng)中最常見的一個模型種類,多邊形編輯幾乎可以把一個模型編輯成任何自己想要的形式,如板凳、手機(jī)、汽車、大樹、欄桿、人物等,我們能看見的任何物體幾乎都能用多邊形編輯出來,當(dāng)然在其中需要使用到很多的命令,這個需要操作者對3Dmax的熟練程度要求比較高,如果是單純的做效果圖則只需要簡單的了解幾個點(diǎn)線面的編輯命令就可以了,最常用的有擠出、倒角、插入、連接、焊接等。

三、效果圖模型技巧-尺寸的把控

建模需要操作者對尺寸和比例的把控要求比較高,看起來必須符合實(shí)際大小尺寸,例如沙發(fā)大小、桌椅大小、床或書桌的大小等,所有的一切能看見的物體大小必須符合實(shí)際大小,雖然這個沒有CAD的要求那么高,但我們應(yīng)該用高標(biāo)準(zhǔn)來要求自己建模,這樣不僅能有助于提高我們的效果圖表現(xiàn)水平,也能幫助我們了解生活中的一些常見尺寸。

四、效果圖模型技巧-“懸浮”的世界

別讓物體的“懸浮”毀了整張圖,有的時候我們會不小心挪動一些模型或是沒有捕捉到地面都會造成懸浮或錯位的發(fā)生,如沙發(fā)和柜子卡進(jìn)墻里了,桌子腿離開了地面等,這些都是不應(yīng)該發(fā)生的低級錯誤,這是用來判斷操作者建模的細(xì)心程度最直接的方法。


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