香港效果圖公司是很多人都非常喜愛的效果圖公司,也讓很多人看到效果圖給我們帶來的巨大的好處。那么,接下來我們將會為各位朋友們介紹關(guān)于效果圖的有關(guān)的內(nèi)容。
香港效果圖公司
1、效果圖公司
效果圖公司(Effect picture company)是指專門為別人提供效果圖制作的企業(yè)。其主要負(fù)責(zé)內(nèi)容是針對客戶的預(yù)想及構(gòu)思用計算機(jī)輔助軟件通過三維或平面的手法體現(xiàn)出來。效果圖公司主要的職責(zé)就是通過技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)平面圖紙三維化,生動化。效果圖公司主要業(yè)務(wù)構(gòu)成有兩方面組成,一是效果圖制作,二是建筑動畫多媒體展示。效果圖公司主要負(fù)責(zé)室內(nèi)外效果圖制作,如室內(nèi)效果圖,工裝效果圖,建筑效果圖,鳥瞰圖等。 效果圖公司是建筑裝修行業(yè)的衍生產(chǎn)業(yè)公司,隨著現(xiàn)代人們生活水平的提高,客戶在對生活品位上也有了較大的改變,因此,如何一個長久的住處,舒適開心的生活也就成為了客戶越來越關(guān)心的問題。也因?yàn)榭蛻粜枨蟮牟粩嗵岣撸纱寺膸砹搜b修行業(yè)的興起,效果圖公司正是在這種需求下誕生的一種服務(wù)型的行業(yè)群體,促進(jìn)了效果圖公司的發(fā)展。
2、怎樣做好效果圖
株洲效果圖公司為大家總結(jié)以下信息:
第一:要加強(qiáng)專業(yè)知識儲備
建筑效果圖不同于藝術(shù)繪畫,我們在作圖時不僅要追求藝術(shù)性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。另外建筑裝飾效果圖越來越多的被當(dāng)成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應(yīng),如果你在作圖時像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性嚴(yán)謹(jǐn)性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。鳥瞰效果圖
舉例來說吧,如果你在做建筑外觀玻璃幕墻時為了好看而選擇了一種顏色,但是實(shí)際市場上根本就沒有這種顏色的玻璃賣,那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況,作圖人事前沒有與設(shè)計師和預(yù)算員進(jìn)行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結(jié)果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識外,還要經(jīng)常與工程師甚至是一線施工人員進(jìn)行溝通,否則你就永遠(yuǎn)也無法成為一名職業(yè)的效果圖設(shè)計師。
第二:作圖前要先做好整體規(guī)劃
俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你最好先做好規(guī)劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素需要進(jìn)行建模?哪些元素可以在素材庫或光盤中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。
第三:分清重點(diǎn),減少工作量
把場景建立起來之后,先加上一部臨時相機(jī),挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要為其太費(fèi)功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對于那些較遠(yuǎn)的物體,建模時就不必考慮細(xì)節(jié),有個形狀和顏色就行了,因?yàn)椴还苣愠龅氖茿 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細(xì)節(jié)根本無法顯現(xiàn)。
第四:盡量不要在總場景中直接建模
我看到很多業(yè)余效果圖設(shè)計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業(yè)級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因?yàn)榧幢闶且粋€簡單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構(gòu)成,加上燈光材質(zhì)貼圖,每次渲染下來對你的CPU、內(nèi)存、顯卡都是一次滿負(fù)荷的考驗(yàn),如果你用的是"瘟酒吧"(Windows 98)那么這種經(jīng)歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景復(fù)雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!
有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計師通常會在獨(dú)立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進(jìn)行合并,從而合理地利用計算機(jī)資源,提高作圖效率。
香港效果圖公司
第五:一定記好為幾何元素命名
作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會出現(xiàn)上百的box01.box02,box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當(dāng)你完成一個物體的建模后,就要及時的對相關(guān)元素進(jìn)行命名,同樣你也要及時地為材質(zhì)進(jìn)行命名,以免出現(xiàn)混亂。
第六:建立你自己的模型材質(zhì)庫
市面上有許多的材質(zhì)光盤銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強(qiáng)烈的建議你建立自己的模型材質(zhì)庫。因?yàn)椴徽撌钦孢€是D版,光盤作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經(jīng)常會看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業(yè)設(shè)計師的材質(zhì)庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質(zhì)盤全部拷到硬盤上,刪除重復(fù)材質(zhì),再按用途或類別進(jìn)行分類命名,模型庫也依此照辦,經(jīng)過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質(zhì)模型庫,再作效果圖時就不用來回地?fù)Q。
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